Pendant douze ans, j'ai expliqué les règles de la roulette à des gens debout derrière ma table, entre deux tours, en trois phrases, parce que le jeu n'attend pas. Cette page est la version longue. Elle décrit la table telle qu'elle se présente dans un casino, les mises et ce qu'elles paient, ce que le croupier dit et fait pendant un tour, ce qui arrive quand le zéro sort, et les erreurs que je voyais faire tous les soirs.
Les règles de la roulette au casino tiennent sur l'affichage posé au bout de la table, que personne ne lit. Elles sont simples, et presque toutes les pages qui les expliquent en ligne en ratent une, souvent la même : le zéro. Si vous découvrez le jeu, le guide de la roulette de casino donne la vue d'ensemble ; ici, on s'assoit.
Ce qu'il y a sur la table
Une table de roulette, c'est trois choses : le cylindre, le tapis et l'affichage.
Le cylindre porte 37 cases, de 0 à 36, rouges et noires, le zéro en vert. C'est le même sur une roulette française et sur une roulette anglaise, et c'est le cylindre qui décide de tout : le tapis n'est qu'une manière de poser des jetons dessus.
Le tapis reproduit les 36 numéros en douze lignes de trois, le zéro en tête, avec autour les cases des mises groupées : les douzaines, les colonnes, et les six chances simples. Sur une roulette anglaise, celle que vous trouverez dans presque tous les casinos de France, le tapis est en anglais ou en français selon la maison, et un seul croupier tient la table. Sur une roulette française, le tapis est plus grand, en français, et plusieurs croupiers y travaillent. Les types de roulette sont comparés sur leur page ; pour les règles, la différence qui compte est celle du zéro, et j'y arrive.
L'affichage indique le minimum et le maximum des mises. Le minimum est celui de chaque jeton posé ; le maximum, j'y reviens aussi, parce qu'il n'est pas le même partout sur le tapis.
Pour jouer, il vous faut des jetons. Vous pouvez poser des jetons de valeur, ceux de la caisse, mais à une roulette anglaise le croupier vous proposera de les changer contre des jetons de couleur : une couleur par joueur, qui ne vaut qu'à cette table, pour que personne ne confonde ses mises avec les vôtres. Chaque jeton de couleur vaut le minimum de la table, sauf si vous demandez une autre valeur au moment du change. Quand vous partez, vous rendez vos couleurs au croupier, qui vous donne des jetons de valeur en échange : les couleurs ne passent pas à la caisse.
Les mises, et où poser le jeton
Il y a deux familles de mises. Les mises intérieures se posent sur les numéros eux-mêmes, un jeton sur une case, sur une ligne entre deux cases ou sur une intersection. Les mises extérieures se posent dans les cases qui entourent les numéros : douzaines, colonnes, chances simples. Le tapis ci-dessous montre neuf jetons posés autour des numéros 16 à 21, et le tableau qui suit dit ce que chacun couvre et ce qu'il paie.
Un tapis de roulette anglaise, vu du bout de la table. Chaque lettre est un jeton du tableau. Le tapis ne change rien aux chances : un jeton sur le 17 gagne si la bille tombe dans la case 17 du cylindre, et c'est tout.
| Jeton | Mise | Où poser le jeton | Numéros couverts | Paiement |
|---|---|---|---|---|
| A | Plein sur le 17 | Au milieu de la case | 1 | 35 contre 1 |
| B | Cheval 17-20 | Sur la ligne entre les deux cases | 2 | 17 contre 1 |
| C | Transversale 16-17-18 | Sur le bord extérieur de la ligne | 3 | 11 contre 1 |
| D | Carré 16-17-19-20 | Sur l'intersection des quatre cases | 4 | 8 contre 1 |
| E | Sixain 16 à 21 | Sur le bord extérieur, entre deux lignes | 6 | 5 contre 1 |
| F | Deuxième douzaine | Dans la case « 13 à 24 » | 12 | 2 contre 1 |
| G | Deuxième colonne | Dans la case au pied de la colonne | 12 | 2 contre 1 |
| H | Rouge | Dans la case rouge | 18 | 1 contre 1 |
| I | Les quatre premiers (0-1-2-3) | Sur le coin entre le zéro et la première ligne | 4 | 8 contre 1 |
Le paiement s'annonce « contre 1 » : 35 contre 1 veut dire que pour un jeton misé, vous en recevez 35, et que votre jeton reste à vous. Dix euros sur le 17 qui sort, ce sont 350 € de gain, et vos 10 € toujours sur la case. Certaines pages écrivent « 36 pour 1 » pour la même chose, en comptant la mise rendue ; c'est le même argent, et c'est la source d'une bonne moitié des discussions que j'ai eues sur un paiement.
Regardez la colonne de droite : tous les paiements sont calculés comme si le cylindre avait 36 cases, et il en a 37. Cette case d'écart, c'est le zéro, et c'est tout l'avantage de la maison : 2,7 % de chaque mise, la même proportion sur le plein et sur le rouge. La probabilité de chaque mise, et ce qu'elle vaut sur une soirée, sont sur la page des probabilités de la roulette ; ici, je m'en tiens aux règles.
Deux mises que le tableau ne montre pas. On peut miser sur deux douzaines ou deux colonnes à la fois, 24 numéros, payés 1 contre 2. Et on peut miser sur le zéro comme sur n'importe quel numéro : en plein, à cheval avec le 1, le 2 ou le 3, en transversale 0-1-2 ou 0-2-3, et avec les quatre premiers. Le zéro n'est pas une case interdite, c'est une case comme les autres, à une exception près qui fait l'objet d'une section plus bas.
Un tour, tel que le croupier le mène
Voici l'ordre exact d'un tour, parce que la plupart des erreurs viennent d'un geste fait au mauvais moment.
« Faites vos jeux. » Le croupier ouvre les mises. Vous posez vos jetons vous-même sur tout ce qui est à votre portée. Pour une mise que vous n'atteignez pas, vous tendez le jeton au croupier en annonçant clairement : « le 17 en plein », « cheval 17-20 ». Il le pose pour vous et répète l'annonce. Vous pouvez poser, déplacer et retirer vos jetons tant que la bille tourne.
Le lancer. Le croupier fait tourner le cylindre d'une main et lance la bille de l'autre, dans le sens inverse, sur la piste supérieure. Elle fait une dizaine de tours. À ce moment-là, les mises sont encore ouvertes, et c'est là que les habitués posent les leurs : ils regardent, puis ils misent.
« Rien ne va plus. » Quand la bille ralentit et s'apprête à descendre, le croupier l'annonce, souvent avec la main tendue au-dessus du tapis. À partir de cet instant, plus aucun jeton ne se pose, ne se déplace ni ne se retire. Un jeton tendu après l'annonce vous est rendu, sans discussion, et je n'en ai jamais vu un seul passer.
La bille tombe. Elle rebondit sur les déflecteurs et se cale dans une case. Le croupier attend qu'elle soit immobile, lit le numéro, et l'annonce avec ses chances simples : « 17, noir, impair, manque ». Il pose sur la case du tapis un petit marqueur, le dolly, qui dit à tout le monde que ce tour est terminé et que ce numéro ne bouge plus.
Le ramassage. Le croupier retire toutes les mises perdantes, en commençant par les chances simples et les mises extérieures, puis le tapis des numéros, en laissant en place les jetons qui touchent le numéro gagnant. Tant que le marqueur est sur la table, personne ne touche à rien, pas même à ses gains.
Le paiement. D'abord les mises extérieures, puis les mises intérieures, les plus éloignées du numéro en dernier. Les jetons sont comptés en piles de vingt : un plein se paie « une pile et quinze ». Le gain vous est poussé, et votre mise gagnante reste là où elle était. Si vous ne la retirez pas, elle joue le tour suivant.
Le marqueur se lève. « Faites vos jeux. » Une cinquantaine de tours par heure à une table, et chaque tour ressemble à celui-là.
Le zéro : la seule règle qui change d'une table à l'autre
Tout ce qui précède est identique sur toutes les roulettes du monde. Ce qui diffère, c'est ce qui arrive aux chances simples, rouge, noir, pair, impair, manque et passe, quand le zéro sort. Un jeton sur le 17 perd quand le zéro sort, c'est entendu. Un jeton sur le rouge, ça dépend de la table, et c'est la règle que les pages concurrentes décrivent le plus souvent de travers.
Roulette anglaise, dans un casino de France. Les mises sur les chances simples perdent de moitié : le croupier les ramasse et vous rend la moitié de chacune. C'est écrit dans la réglementation des jeux, et c'est la règle de tous les casinos français, pas une faveur de la maison. Sur ces mises, l'avantage du casino tombe à 1,35 %.
Roulette française. Vos mises sur les chances simples sont mises en prison : elles restent sur la table pour le tour suivant. Si la chance sort, la mise vous est rendue, sans gain ; sinon, elle est perdue. Vous pouvez aussi demander le partage, et reprendre la moitié tout de suite. Les deux reviennent presque au même pour le casino : 1,35 % sur les chances simples avec le partage, 1,39 % en prison, parce que la mise emprisonnée ne ressort que 18 fois sur 37.
Roulette européenne, en ligne. La plupart des roulettes à un seul zéro des casinos en ligne, et des tables en direct qui ne s'affichent pas comme françaises, n'ont ni partage ni prison. Le zéro ramasse tout : 2,7 % sur toutes les mises, y compris les chances simples. Ce n'est pas une tricherie, c'est une règle différente, et elle est écrite dans l'aide du jeu, qu'il faut ouvrir une fois.
Roulette américaine. Un double zéro en plus : 38 cases, mêmes paiements, pas de partage. 5,26 % sur toutes les mises, et 7,89 % sur la seule mise qui n'existe qu'à cette table, les cinq numéros 0-00-1-2-3.
La conséquence pratique tient en une phrase : avant de poser un jeton sur une chance simple, regardez ce que la table fait du zéro. À Baden-Baden, c'était écrit sur le tapis. Dans un casino français, c'est dans le règlement affiché. En ligne, c'est dans l'aide. Les trois se lisent en dix secondes, et j'ai vu très peu de joueurs les lire.
Les annonces : ce qu'on dit au croupier
Sur une roulette française, et sur beaucoup de roulettes anglaises, une partie des mises ne se pose pas : elle s'annonce. Vous tendez les jetons au croupier, vous dites « voisins du zéro », et il les place lui-même. Ces annonces couvrent des secteurs du cylindre, des numéros voisins sur la roue, donc dispersés sur le tapis. Voici ce qu'elles sont exactement, parce que c'est là aussi que les erreurs abondent.
| Annonce | Jetons | Ce que le croupier pose | Numéros couverts |
|---|---|---|---|
| Voisins du zéro | 9 | 2 sur la transversale 0-2-3, 2 sur le carré 25-26-28-29, 1 sur chacun des chevaux 4-7, 12-15, 18-21, 19-22 et 32-35 | 17, du 22 au 25 en passant par le zéro |
| Tiers du cylindre | 6 | 1 sur chacun des chevaux 5-8, 10-11, 13-16, 23-24, 27-30 et 33-36 | 12, du 27 au 33, en face du zéro |
| Orphelins | 5 | 1 en plein sur le 1, 1 sur chacun des chevaux 6-9, 14-17, 17-20 et 31-34 | 8, en deux morceaux entre les deux premiers secteurs |
| Jeu zéro | 4 | 1 sur chacun des chevaux 0-3, 12-15 et 32-35, 1 en plein sur le 26 | 7, le cœur des voisins du zéro |
Voisins, tiers et orphelins se partagent le cylindre entier : 17, 12 et 8 font 37. Deux autres annonces sont courantes. Un numéro et ses voisins : cinq jetons en plein, sur le numéro et les deux cases de chaque côté sur le cylindre, pas sur le tapis. Et les finales : tous les numéros qui finissent par le même chiffre, quatre jetons pour les finales 0 à 6, trois pour les finales 7, 8 et 9, qui n'ont que trois numéros.
Une annonce n'est pas une mise à part : c'est un assemblage de chevaux, de carrés et de pleins, payés chacun selon le tableau plus haut. Si le 0 sort sur des voisins du zéro, les deux jetons de la transversale paient 11 contre 1, soit 22, et les sept autres sont perdus : 15 jetons de gain net. Sur un numéro du carré ou d'un cheval, 9 jetons. Les probabilités de chaque annonce sont calculées sur la page des probabilités ; en termes de règles, retenez seulement qu'une annonce se dit distinctement, qu'elle se répète par le croupier, et qu'elle est fermée comme les autres au « rien ne va plus ».
Les limites de la table, et pourquoi le maximum n'est pas le même partout
Le minimum, c'est la valeur d'un jeton de couleur ; il est affiché, et il change d'une table à l'autre. Le maximum, lui, est fixé par la réglementation en multiples du minimum, et il est différent selon la mise. Sur une roulette anglaise en France, le voici.
| Mise | Maximum, en multiples du minimum | Paiement | Ce que la table peut payer |
|---|---|---|---|
| Plein | 20 | 35 contre 1 | 700 fois le minimum |
| Cheval | 40 | 17 contre 1 | 680 fois le minimum |
| Transversale | 60 | 11 contre 1 | 660 fois le minimum |
| Carré | 80 | 8 contre 1 | 640 fois le minimum |
| Sixain | 120 | 5 contre 1 | 600 fois le minimum |
| Douzaine ou colonne | 240 | 2 contre 1 | 480 fois le minimum |
| Chance simple | 360 | 1 contre 1 | 360 fois le minimum |
| Deux douzaines ou deux colonnes | 480 | 1 contre 2 | 240 fois le minimum |
Lisez la dernière colonne : ce qui est plafonné, ce n'est pas ce que vous pouvez miser, c'est ce que la table peut perdre sur un jeton. Le maximum du plein est bas parce que le plein paie 35, celui des chances simples est haut parce qu'elles paient 1. À 5 € le minimum, vous pouvez poser 100 € sur le 17 et 1 800 € sur le rouge ; la table risque 3 500 € dans le premier cas et 1 800 € dans le second. Le plafond suit ce que la table peut perdre, pas ce que vous pouvez poser. C'est aussi la raison pour laquelle la martingale rencontre le plafond : un doublement, puis un autre, et le maximum des chances simples arrive plus vite qu'on ne le croit.
Les erreurs de débutant que je voyais chaque soir
Aucune de celles-ci n'est une faute grave, et toutes se corrigent en une phrase. Je les écris dans l'ordre où elles arrivent dans une soirée.
Changer son argent à la caisse pour le poser sur le tapis.
Changez à la table : le croupier vous donne vos couleurs, et vos mises sont à vous sans contestation possible. Posez les billets sur le tapis, jamais dans la main du croupier, il n'a pas le droit de les prendre.
Toucher au tapis après « rien ne va plus ».
Le jeton tendu trop tard revient, et le jeton qu'on voulait reprendre reste. Si vous doutez d'une mise, c'est pendant que la bille tourne qu'on la corrige, pas quand elle descend.
Se tromper de ligne.
Un jeton qui touche une ligne est un cheval, un jeton qui touche une intersection est un carré. Le croupier le lit tel qu'il est posé. Posez-le franchement, et annoncez si vous n'êtes pas sûr.
Oublier que la mise gagnante reste en jeu.
Après un paiement, votre jeton est toujours sur le numéro. Si vous ne le reprenez pas, vous venez de le remiser.
Jouer les chances simples sans regarder la règle du zéro.
Moitié rendue, prison, ou tout perdu : trois tables, trois règles, et la différence double ce que vous laissez au casino sur ces mises.
Prendre le tapis pour un plan du cylindre.
Le 17 est à côté du 20 sur le tapis et à côté du 34 sur la roue. Les séries, les voisins et les « numéros chauds » se raisonnent sur le cylindre, et les stratégies à la roulette montrent ce que vaut chacun de ces raisonnements.
La roulette électronique et la roulette en ligne
Dans beaucoup de casinos français, la roulette électronique est un vrai cylindre sous une cloche, avec une bille lancée par un mécanisme, et des écrans tactiles autour. Les règles sont celles de la roulette anglaise, le tapis est à l'écran, et vous misez du doigt. Ce qui change, c'est qu'il n'y a plus de croupier pour relire votre jeton ni pour vous rendre celui que vous posez trop tard : c'est l'écran qui ferme les mises, et il ne négocie pas. Vérifiez sur le premier écran ce que la machine fait du zéro sur les chances simples, et le minimum par mise, souvent plus bas qu'à une table.
En ligne, la roulette existe sous deux formes. La roulette à générateur aléatoire tire le numéro par programme ; la roulette en direct filme un croupier et un vrai cylindre, et je raconte ce que l'écran change à mon métier sur la page du casino en direct. Dans les deux cas, lisez l'aide du jeu avant la première mise : type de roulette, règle du zéro, limites. Et surtout, regardez le rythme. Une table joue une cinquantaine de tours par heure ; un jeu à générateur aléatoire en joue autant que vous cliquez, et chaque tour coûte la même proportion de la mise. Le simulateur de roulette vous montre ce que ça fait à une bankroll sur une soirée, sans poser un jeton, et la gestion de bankroll explique comment fixer sa mise avant de s'asseoir.
Si vous voulez voir une table avant d'y aller, la plupart des casinos affichent le règlement de leurs roulettes en ligne, et il est rédigé dans les mêmes termes que cette page. Vous saurez le lire. C'était le but.
Questions fréquentes
Comment jouer à la roulette au casino ? Vous changez votre argent à la table contre des jetons de couleur, vous posez vos jetons sur les numéros ou dans les cases des mises groupées pendant que le croupier annonce « faites vos jeux », et vous ne touchez plus à rien après « rien ne va plus ». Si la bille tombe sur un numéro que votre jeton couvre, vous êtes payé selon un barème fixe, de 1 contre 1 pour le rouge à 35 contre 1 pour un numéro plein.
Que se passe-t-il quand le zéro sort à la roulette ? Toutes les mises sur les numéros perdent, sauf celles qui couvrent le zéro. Pour les chances simples, cela dépend de la table : moitié de la mise rendue sur une roulette anglaise en France, mise en prison ou partage sur une roulette française, mise perdue entièrement sur la plupart des roulettes européennes en ligne.
Peut-on miser sur le zéro ? Oui, comme sur n'importe quel numéro : en plein, à cheval avec le 1, le 2 ou le 3, en transversale 0-1-2 ou 0-2-3, et avec la mise des quatre premiers, 0-1-2-3, payée 8 contre 1. Le zéro n'appartient à aucune douzaine, aucune colonne ni aucune chance simple.
Combien rapporte un numéro plein à la roulette ? 35 fois la mise, et la mise reste sur le numéro. 10 € sur le 17 qui sort, ce sont 350 € de gain et vos 10 € toujours en jeu, qu'il faut reprendre si vous ne voulez pas les rejouer.
Quelle est la différence entre la roulette anglaise et la roulette française ? Le cylindre est le même, 37 cases. La roulette anglaise a un seul croupier, des jetons de couleur par joueur et un tapis compact ; en France, le zéro y fait perdre la moitié des chances simples. La roulette française a plusieurs croupiers, un grand tapis, les annonces, et la prison ou le partage sur les chances simples. Dans les deux cas, 1,35 % sur ces mises, 2,7 % partout ailleurs.
Comment jouer à la roulette électronique au casino ? On s'installe à un écran tactile relié à un cylindre réel sous cloche, on crédite le poste, on touche les cases du tapis à l'écran pour miser, et les mises se ferment automatiquement avant la chute de la bille. Les règles sont celles de la roulette anglaise ; le minimum par mise est indiqué à l'écran, souvent plus bas qu'à une table.
Que veut dire « rien ne va plus » ? Que les mises sont fermées. Le croupier l'annonce quand la bille ralentit et s'apprête à tomber. À partir de là, on ne pose, ne déplace et ne retire plus rien, jusqu'à ce que le numéro soit annoncé, les perdants ramassés, les gagnants payés et le marqueur levé.
Règles de la roulette anglaise en France : arrêté du 14 mai 2007 relatif à la réglementation des jeux dans les casinos, articles 55-10 à 55-13 (combinaisons autorisées et paiements, mises sur les chances simples perdant de moitié lorsque le zéro sort, jetons de couleur, maxima en multiples du minimum). Roulette française, prison et partage : même arrêté, section roulette. Paiements : (36 − k) / k pour k numéros couverts, identiques sur toutes les roulettes. Avantages de la maison : 1/37 sur 37 cases, 1/74 sur les chances simples avec partage, prison ou moitié rendue, 2/38 sur 38 cases, 3/38 sur la mise à cinq numéros ; détail sur la page de l'avantage de la maison. Annonces : composition classique des tables françaises ; l'ordre des numéros sur le cylindre est celui du composant Cylindre du site. Le rythme de cinquante tours par heure est celui retenu sur tout le site pour une table physique.
Pour jouer à la roulette sur une table dont les règles sont affichées :
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